盆友们!看到这里希望大家在正式学习UE之前,再去回顾下PBR原理那两节课的录播,有关基础PBR内容不在此赘述~(注意这部分内容不面向纯小白)
接下来我按照个人艺术家完整的制作步骤进行分要点拆解,建议一边打开引擎实操熟悉一边观看以下内容:
素材预先准备
- 项目目标
- RGBA通道打包【优化习惯】
- 检查alpha是否过度绘制【优化习惯】
- 确保模型的精确尺寸数据
- 在DCC阶段直接设置合适的模型原点位置
素材导入导出
- DCC-UE导入导出插件推荐——Datasmith
- 格式推荐大一统USD
- 导入FBX/ABC注意事项
- 手动导入素材注意事项
创建首个工程
了解界面/编辑器/术语
项目设置/自定义偏好