操作说明

启用方法

在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试

通用

注意 :如果场景名不正确,请尝试用"<PackageName.Group.SceneName>"(包括引号)

渲染控制

当你第一次冻结,系统会记住当前渲染对象。然后,当你解冻时,只有这些对象将被渲染。所以,你可以跑来跑去,打开线框模式等,您将只能看到被冻结的对象。

注:在编辑器中,只会冻结透视图。

注:当您解冻,本应被加载的关卡将继续加载。

统计数据