操作说明
启用方法
在UE中, 按下~键可以调用到许多有用的指令, 调试场景时能透过此功能深入测试
通用
- open mapname 打开指定名称的地图(不加地图扩展名)
- openmenu scenename 打开指定名称的场景并显示(UIScene'<PackageName.Group.SceneName>' ).
注意 :如果场景名不正确,请尝试用"<PackageName.Group.SceneName>"(包括引号)
- shot 根据屏幕的分辨率(或窗口分辨率,如果游戏在窗口模式下运行)截图
渲染控制
- FREEZERENDERING This will freeze/unfreeze the set of rendered actors.
当你第一次冻结,系统会记住当前渲染对象。然后,当你解冻时,只有这些对象将被渲染。所以,你可以跑来跑去,打开线框模式等,您将只能看到被冻结的对象。
注:在编辑器中,只会冻结透视图。
- FREEZESTREAMING This will freeze/unfreeze the level streaming and visibility.
注:当您解冻,本应被加载的关卡将继续加载。
- FREEZEALL 同时执行FREEZERENDERING和FREEZESTREAMING。
- RECOMPILESHADERS 重新编译着色
- TOGGLEBPCF Switches between Uniform PCF and Branching PCF shadow projection implementations
- T.MAXFPS 500 设置最大帧率,500可改为需要的数值
- showFlag.Particles 0 关闭粒子特效
统计数据